前端可视化入门与实战--掘金小册课程推荐/优惠
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课程详情
课程介绍
作者介绍
谦宇,某金融公司资深前端开发工程师。公众号“谦宇的编程世界”
作者,对前端可视化有多年的深入研究。
小册介绍
可视化是指通过图表、图形、地图等视觉元素
来展示数据
和信息
的过程。
随着信息技术的发展,我们面临着海量的数据和复杂的信息,这些数据和信息往往是抽象和难以理解的。而可视化技术的出现为我们提供了一种直观、清晰地呈现数据和信息的方式。
在商业领域,可视化被广泛应用于市场调研、销售分析、业务报告等方面。在科学研究领域,可视化被用于展示实验结果、模拟数据。另外,还有三维地图、编辑器等应用发展前景。
除此之外,新的技术也在不断涌现。比如,WebGPU 是作为 WebGL 继任者而出现的新一代 Web 图形编程接口,被设计用于解决 WebGL 在性能、功能和跨平台支持方面存在的一些限制和挑战。
在具体业务方面,估计你也曾经遇到过以下场景:
- 你是否在平常的业务开发中为了实现图表需求,往往调库就草草收场,很多时候并没有深究其原理,或者并没有二次改造的能力?
- 你是否对三维世界的可视化应用一脸茫然?
- 你是否无法对可视化相关的开源源码深入理解?
- 你是否无法根据需求做合理的可视化技术选型?
- ……
可惜遗憾的是,解决该时代背景和业务要求的技术书籍是很缺失的。因此,这也是该小册的创作初衷,希望做一门“能快速让你掌握可视化的技术体系及实践”的课程。
小册优势
有小伙伴可能会问:与市面上其他可视化课程相比,我们小册有什么优势呢?
在做课程设计之前,作者大致调研并总结了市面上可视化方向课程存在的一些问题:
- 针对某个面学习,缺乏前端可视化体系的构建;
- 喜欢用高深的数学提高门槛,难以理解;
- 缺乏实战应用。
正是汲取以上学习难点的经验,本小册会尽力帮助你构建前端可视化的体系基础,用通俗易懂的语言帮助你快速理解原理,并能理论结合实践,手把手带你开发出常用的图表、动画、特效、游戏、编辑器等。
小册内容设置
本小册的技术方向是 Web 前端可视化开发领域,从简单的 CSS
,到复杂的二维技术 SVG + Canvas
,然后转变思维学习三维世界的 Three.js
,最后深入图形原理的 WebGL + WebGPU
。
小册大纲如下:
就这样从简单到复杂,让你一步一步理解、应用,并最终搭建自己的可视化体系。这样每当遇到问题的时候,你都会停下来思考是不是用其他方案能更好,求得最优解。
你会学到什么?
所学内容及目标总览:
- 理解前端可视化理论基础、图表设计基础;
- 熟练掌握
CSS
可视化高级应用; - 熟练掌握
SVG
和D3
,并可以独立开发高级图表; - 熟练掌握
Canvas
,并可以独立开发高级图表、游戏开发; - 熟练掌握
Three.js
,理解源码,并可以独立开发 3D 图表、编辑器、游戏开发; - 熟练掌握
WebGL
,理解原理,并可以独立书写 GLSL、动效、建模; - 熟悉
WebGPU
,理解原理,并可以独立书写 WGSL、动效、建模; - 前端可视化在不同业务场景的解决方案。
下面是本小册在实战环节做的部分效果展示:
适宜人群
- 有 CSS、HTML、JavaScript 的前端基础;
- 对可视化技术(如 CSS、Canvas、SVG、Three.js、WebGL、WebGPU 等)有浓厚兴趣的前端工程师;
- 对可视化应用(如图形编辑器、模型编辑器、游戏开发、多维图表等)有实战想法的工程师。
课程目录
- 开篇:可视化学习脉络
- CSS:快速拿捏 2D、3D 图表
- SVG:矢量化标记语言速学
- 理论篇:一文聊懂可视化
- 理论篇:图表设计的神奇法则
- CSS:一文总结高阶技巧
- Canvas:一文速学 HTML5 的画布
- SVG:动效、编辑器、图表实战
- SVG:从 0 到 1 实现思维导图
- D3 高级图表实战:柱状图、折线图
- Canvas 游戏篇:一文入门 H5 游戏开发
- D3 高级图表实战:饼图、雷达图
- Canvas 动效篇:实现粒子特效、曲线特效
- Canvas 图表篇:从 0 到 1 实现金融图表 K 线图
- Canvas 应用篇:实现 Konva 图形编辑器
- Canvas 游戏篇:上手游戏引擎 Phaser.js
- Three.js:一个简单的游戏案例带你入门
- 源码篇:Three.js 源码剖析
- Three.js:React Three Fiber 实践与原理
- Three.js:实现三维建模软件
- Three.js:实现 ECharts 官方示例 Bar3D 图表
- Shader:一文速学 GLSL 语法
- WebGL:一文速学 WebGL 基础
- WebGL:光照模型 Phong 实现
- WebGL:UV 纹理
- WebGL:图表应用
- WebGPU:面向未来的图形 API
- WebGPU:构建模型与纹理
- 结尾:路漫漫其修远兮
- Canvas 游戏篇:从 0 到 1 开发横版卷轴游戏
- Three.js:高级材质应用
- Canvas 图表篇:从 0 到 1 实现柱状图、饼图
- 源码篇:ZRender 源码解析
- 源码篇:ECharts 架构分析
- WebGL:向量与矩阵应用
- Shader:理解图形和函数的关系
- Shader:Ray Marching 光线追踪与 SDF
- R3F 实战篇:多人联机社交游戏
- Shader:模型动画的高阶技巧
- WebGPU:一文速学 WGSL 语法
- Shader:随机性算法