HTML5 游戏开发快速提升- 掘金小册课程推荐/优惠

HTML5 游戏开发快速提升--掘金小册课程推荐/优惠

带你快速掌握html5游戏开发基本功,助你快速进阶游戏开发
海盗哥
33讲 | 964人已学习
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课程详情

课程介绍

小册介绍

HTML5 是构建 Web 内容的一种语言描述方式,是最新的 HTML 标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一。HTML5 是跨平台的,被设计为在不同类型的硬件(PC、平板、手机、电视机等等)之上运行。

为什么要学习HTML5游戏?

答案是 跨平台。任何支持多数 web 标准功能的浏览器或是浏览器控件都可以打开游戏。也就是说,你开发了一个 web 游戏,那么使用 android、苹果、wp手机都可以玩你的游戏,其它的比如之前 Ubuntu 开发的手机、平板系统都可以,甚至连智能电视都可以,只要它支持大多数的 HTML5 标准。你需要做的只是打包一下你的游戏,发布成相关平台的安装包就可以了。

需要什么样的技术前提?

需要了解 JavaScript 的语句、声明、表达式、运算符和一些常用的内置对象。可能有的朋友还不具备这些需求,如果了解基础的语法,可以去这里查询 Javascript 文档https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript。当你写完游戏之后回过头来重申你这个“创作”的过程,你就会发现,web游戏开发真的很简单,你需要的只是多练习。至于JavaScript这门语言,有前面提到的这个参考文档就足够了。后续的进阶教程里会有TypeScript和ES6版本,不明白这两个术语就先跳过,没有影响。

什么是游戏引擎?

使用 canvas 或 webgl 来开发游戏是完全可以的,游戏引擎就是封装了这些基础方法,包装成方便的工具模块,再加入物理引擎等等。在绘制一条贝塞尔曲线的时候,需要先翻出来公式,然后根据公式去实现算法,或是要模拟重力引擎,先翻出牛顿爵士的力学3大定理,然后用算法实现功能,再应用到图片上实现效果等等。想想这个过程,这个感觉就像是放着飞机不坐,选择走路去出差一样,然后在漫漫长路上不停的抱怨着这么好的风景为啥不开家饭店、旅馆等等,苦不堪言。这里做这些说明的意思是说不要着急造轮子,等到内功练到一定程度的时候再去做,毕竟从基础的api到一款可以使用的游戏引擎之间的路是很漫长很艰巨的。

一个游戏需要包含哪些要素?

简单来说:1、需要一个舞台,即大家眼睛可以看到的东西;2、需要演员,即游戏的元素内容。通常使用的名字是:State(舞台),Sprite(精灵),还有声音、文字等等,都属于游戏元素。3、游戏的逻辑,也就是游戏的玩法,逻辑越复杂,玩法越丰富,游戏就越有吸引力。

本系列教程中使用的开发工具是 visual studio code(简写 vscode),一款开源又好用的编辑器。入门教程旨在照顾0入门的新手读者,会比较简单,后面的实战教程希望大家能跟着动手写,而不是直接拷贝代码看效果,有了理论加上实践进步会更快。

在 html5 普及的情况下,快速开发跨平台的游戏或活动页面已经成为很多公司的必备技能。小册主要内容从介绍游戏开发开始逐渐深入,随着游戏案例教程慢慢抽丝剥茧,”、“背后思想”等等概念浮现到读者眼前,给读者一种原来开发游戏这么简单,然后进一步暗示开发过程中的“思想”这一核心理念,引导并帮助读者独立思考,从而在思想上能够更进一步。

冒险类游戏图示。

带商店功能的骨骼动画游戏图示。

你会学到什么?

html5 下基于 JavaScript 的游戏引擎和基于 typescript 的游戏引擎的序列图动画、骨骼动画与游戏开发,最重要的当然是游戏开发的思维。

适宜人群

适合有些微 html5、javascrpit 基础的人,喜欢或是爱好游戏开发的读者,圆大家一个游戏开发的梦

课程目录

  • 进阶篇3:从一个跑酷游戏说起上
  • 进阶篇1:听说你当时很火爆上
  • 基础篇1:游戏开发快速入门教程上
  • 进阶篇4:从一个跑酷游戏说起下
  • 实战篇3:新引擎实战教程二
  • 基础篇4:必备技能之如何查询文档
  • 基础篇2:游戏开发快速入门教程中
  • 基础篇3:游戏开发快速入门教程下
  • 实战篇2:冒险游戏实战一
  • 基础篇5:必备技能之如何调试程序
  • 语言篇1:TypeScript入门一
  • 进阶篇2:听说你当时很火爆下
  • 实战篇7:冒险游戏实战六
  • 实战篇1:冒险游戏简介
  • 实战篇4:冒险游戏实战三
  • 实战篇3:冒险游戏实战二
  • 实战篇6:冒险游戏实战五
  • 实战篇5:冒险游戏实战四
  • 实战篇8:冒险游戏实战收尾总结
  • 语言篇7:TypeScript入门七
  • 语言篇2:TypeScript入门二
  • 语言篇5:TypeScript入门五
  • 语言篇6:TypeScript入门六
  • 语言篇3:TypeScript入门三
  • 语言篇4:TypeScript入门四
  • 实战篇1:骨骼动画与新引擎介绍
  • 实战篇2:新引擎实战教程一
  • 实战篇4:新引擎实战教程三
  • 实战篇6:新引擎实战教程五
  • 实战篇7:新引擎实战教程六
  • 实战篇5:新引擎实战教程四
  • 实战篇8:新引擎实战教程总结
  • 附录 新增 ES6 Phaser 工程

作者介绍

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