跟月影学可视化--极客时间课程推荐/优惠
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课程详情
你将获得:
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从 0 到 1 构建可视化技术体系;
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掌握 4 大绘图系统底层实现原理;
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开发适合自己的可视化工具集;
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案例 + 代码,实现 3D 可视化大屏。
课程介绍
目前,可视化被越来越多地应用在C端和B端的互联网产品中。
比如,我们熟悉的淘宝“双十一”购物节的可视化大屏;再比如,很多企业级应用中的态势感知和指挥调度的可视化大屏,以及国家大力推动的智慧城市、智慧生活等等,这些都是通过可视化技术呈现出来的。
那可视化到底是什么呢?
用一句话来说,可视化就是把数据组织成容易被人理解和认知的结构,然后用图形这种更形象的方式呈现出来的理论、方法和技术。
因此,可视化工程师的日常工作,就是根据产品经理和设计师的想法,运用数学和图形学的知识,绘制出各种各样的几何图形。不过这还不够,一名优秀的可视化工程师,要能在这个基础上实现真正贴合用户需求的、灵活多变的、具有视觉震撼力并且充满创意的优秀可视化作品。
要实现这一点,离不开视觉呈现和数据处理相关的知识。但是这些知识不仅密度大,综合性也非常强。我们应该如何掌握它呢?
为此,我们特意邀请了月影,来给你系统讲解可视化开发的原理和方法、数据处理的技巧以及视觉呈现的各种方式,帮助你创建出自己的可视化工具集,更高效地解决可视化开发中的问题。由此,你不仅可以实现更具冲击力的视觉效果,还能从中收获高级的前端知识,让你成为“更懂前端”的可视化人才。
课程模块设计
根据可视化的实现方式,课程分为以下五个部分。
图形基础:带你熟悉HTML/CSS、SVG、Canvas2D和WebGL这四种图形系统,学会它们的基本用法、优点和局限性,从而能在实际应用中选择合适的图形系统,以达到最好的视觉效果。
数学基础:深入讲解向量、矩阵运算、参数方程、三角剖分以及仿射变换等内容,并配合综合运用,帮你建立一套通用的数学知识体系,适用于所有图形系统,以此来解决可视化图形呈现中的大部分问题。
视觉呈现:和你讨论像素化、动画、3D和交互等话题,结合美颜、图片处理和视觉特效等实际例子,来应用各种数学和图形学知识,帮你全面提升视觉呈现的能力,实现更高级的视觉效果。
性能优化:通过学习WebGL渲染复杂的2D、3D模型的方法,了解可视化高性能渲染的技术思路。在这一模块月影将和你分享他总结的一些成熟的方法论,帮助你在实现可视化项目的时候,解决大规模数据批量渲染的性能瓶颈问题。
数据驱动:结合3D柱状图、3D层级结构图、3D音乐可视化等案例,讲解数据处理的技巧,真正正将数据和视觉呈现结合起来,实现具有科技感的3D可视化大屏效果,最终形成完整的可视化解决方案。
课程目录
课前必学
- 开篇词 | 不写网页的前端工程师,还能干什么?
- 预习 | Web前端与可视化到底有什么区别?
图形基础篇
- 01 | 浏览器中实现可视化的四种方式
- 02 | 指令式绘图系统:如何用Canvas绘制层次关系图?
- 03 | 声明式图形系统:如何用SVG图形元素绘制可视化图表?
- 04 | GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形?
数学篇
- 05 | 如何用向量和坐标系描述点和线段?
- 06 | 可视化中你必须要掌握的向量乘法知识
- 07 | 如何用向量和参数方程描述曲线?
- 08 | 如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形?
- 09 | 如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换?
特别放送
- 加餐1 | 作为一名程序员,数学到底要多好?
- 加餐2 | SpriteJS:我是如何设计一个可视化图形渲染引擎的?
- 用户故事 | 非前端开发,我为什么要学可视化?
- 加餐3 | 轻松一刻:我想和你聊聊前端的未来
- 加餐4 | 一篇文章,带你快速理解函数式编程
- 加餐5|周爱民:我想和你分享些学习的道理
视觉基础篇
- 10 | 图形系统如何表示颜色?
- 11|图案生成:如何生成重复图案、分形图案以及随机效果?
- 12 | 如何使用滤镜函数实现美颜效果?
- 13 | 如何给简单的图案添加纹理和复杂滤镜?
- 14 | 如何使用片元着色器进行几何造型?
- 15 | 如何用极坐标系绘制有趣图案?
- 16 | 如何使用噪声生成复杂的纹理?
- 17 | 如何使用后期处理通道增强图像效果?
视觉高级篇
- 18 | 如何生成简单动画让图形动起来?
- 19 | 如何用着色器实现像素动画?
- 20 | 如何用WebGL绘制3D物体?
- 21 | 如何添加相机,用透视原理对物体进行投影?
- 22 | 如何用仿射变换来移动和旋转3D物体?
- 23 | 如何模拟光照让3D场景更逼真?(上)
- 24 | 如何模拟光照让3D场景更逼真?(下)
- 25 | 如何用法线贴图模拟真实物体表面
- 26 | 如何绘制带宽度的曲线?
- 27 | 案例:如何实现简单的3D可视化图表?
性能篇
- 28 | Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势
- 29 | 怎么给Canvas绘制加速?
- 30|怎么给WebGL绘制加速?
数据篇
- 31 | 针对海量数据,如何优化性能?
- 32 | 数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理?
- 33 | 数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么?
- 34 | 数据处理(二):如何处理多元变量?
- 35| 设计(一):如何让可视化设计更加清晰?
- 36 | 设计(二):如何理解可视化设计原则?
- 37 | 实战(一):如何使用图表库绘制常用数据图表?
- 38 | 实战(二):如何使用数据驱动框架绘制常用数据图表?
- 39 | 实战(三):如何实现地理信息的可视化?
- 40| 实战(四):如何实现3D地球可视化(上)?
- 41 | 实战(五):如何实现3D地球可视化(下)?
- 42 | 如何整理出我们自己的可视化工具集?
国庆策划
- 国庆策划 | 假期别闲着,一起来挑战“手势密码”
- 国庆策划 | 快来看看怎么用原生JavaScript实现手势解锁组件
结束语
- 结束语 | 可视化工程师的未来之路
- 有奖征集倒计时4天!你填写毕业问卷了吗?