软件设计之美--极客时间课程推荐/优惠
版权声明
本站非极客时间官网,与官方无任何关系。我们不提供课程下载或详细内容,仅作为课程分享和推荐平台。我们鼓励大家支持正版,尊重创作者的劳动成果,这样不仅能帮助创作者持续产出优质内容,也能让自己获得更好的学习体验。请通过官方渠道购买和学习课程,感谢您的理解与支持。
课程详情
你将获得:
- 3 个步骤,理解优秀软件的设计;
- 典型的软件设计思维误区及解析;
- 设计软件必备的 4 大知识模块;
- 30+ 案例,深入剖析软件设计本质。
课程介绍
在开发软件的过程中,我们都遇到过这样的情况:
- 一直在增删改查,缺少大局观,闷头写代码,埋下了很多自己也不知道的坑;
- 系统出现问题时,只能头疼医头,脚疼医脚,找不到引发问题的本质原因;
- 为了一个小需求,要在无数的地方小心翼翼地做着各种微调,还被产品经理嫌弃改得慢;
- 每次针对需求变更而开发的代码,都会导致无尽的 Bug,连那些本来还好的代码模块也逐渐腐坏变烂;
- 把各种代码堆砌在一起,在出现 Bug 时,犹如“大家来找茬”一样在其中定位问题,脑壳痛。
其实,出现这些问题,绝大多数都是因为一个原因——软件设计一开始没做好。软件设计的优劣在根本上决定了软件系统的质量。好的设计,可以让系统更容易修改和扩展,不好的设计,却会让人举步维艰。
尽管软件设计很重要,但是学习起来却很容易陷入困惑。比方说,学了那么多设计模式,发现能用上的却没有几个;领域驱动设计中的概念那么多,却不知道该从哪学起。其实我们困惑的,并不是这些知识本身,而是缺乏一个整体结构将它们贯穿起来。软件设计学习的难度,不在于一招一式,而在于融会贯通。
所以,郑晔老师会通过这门课程,给你讲解软件设计的核心思维,将纷繁复杂的软件设计知识融会贯通成一个整体的结构,帮助你建立起对软件设计的整体认知,切实帮助你提高软件开发能力。你会感受到软件设计之美,在日后的工作中不断寻求最佳的设计方案。
课程模块设计
课程主体分为四个模块。
第一模块:课前必读
在正式开始软件设计的学习之前,我们会先梳理清楚软件设计的真正内涵与意义,与你谈谈影响软件设计的两个不可忽视的因素:分离关注点和可测试性。掌握这些内容会为你的软件设计学习之旅奠定一个良好的基础。
第二模块:了解一个软件的设计
教你一个“三步走”方法,让你无论是在新接触一个项目,或是想借鉴优秀实践的设计时,都有可以遵循的框架,快速抓到一个软件的设计精髓。同时,我们还会深入拆解三个最具代表性的开源项目,让你在案例中加深对知识的理解。
第三模块:设计一个软件
给你讲解设计一个软件时,你需要掌握的核心知识:
- 程序设计语言:横跨语言学语言,让你不再局限于某一种语言,而是根据应用场景,择其善者而从之;
- 编程范式:选择了几个最主流的编程范式,包括结构化编程、面向对象和函数式编程,帮你建立起软件设计的根基;
- 设计原则与模式:给你介绍面向对象的主流设计原则,SOLID原则。还会分享一些学习设计模式的心得,帮助你将设计模式的相关知识贯穿起来;
- 设计方法:分析DDD设计方法,这是当下完整、有效的应对复杂业务场景的设计方法,包括了从如何识别概念到如何建立模型。
第四模块:巩固篇
通过三个实战项目,分析如何设计一个程序库、如何构建一个可扩展的模型和如何对既有的项目做设计上的改进,将学到的软件知识融会贯通。
课程目录
开篇词
- 开篇词 | 软件设计,应对需求规模的“算法”
课前必读
- 01 | 软件设计到底是什么?
- 02 | 分离关注点:软件设计至关重要的第一步
- 03 | 可测试性: 一个影响软件设计的重要因素
了解一个软件的设计
- 04 | 三步走:如何了解一个软件的设计?
- 05 | Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?
- 06 | Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?
- 07 | Kafka:如何分析一个软件的实现?
设计一个软件—程序设计语言
- 08 | 语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?
- 09 | 语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点
- 10 | 语言的实现:运行时,软件设计的地基
- 11 | DSL:你也可以设计一门自己的语言
- 加餐 | 再八卦几门语言!
设计一个软件—编程范式
- 12 | 编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?
- 13 | 结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?
- 14 | 面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?
- 15 | 面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?
- 16 | 面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?
- 17 | 函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?
- 18 | 函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?
- 19 | 函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?
- 加餐 | 函数式编程拾遗
设计一个软件—设计原则与模式
- 20 | 单一职责原则:你的模块到底为谁负责?
- 21 | 开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?
- 22 | Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?
- 23 | 接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?
- 24 | 依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?
- 25 | 设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案
- 26 | 简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?
设计一个软件—设计方法
- 27 | 领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?
- 28 | 战略设计:如何划分系统的模块?
- 29 | 战术设计:如何像写故事一样找出模型?
巩固篇
- 30 | 程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?
- 31 | 应用的设计:如何设计一个数据采集平台?
- 32 | 应用的改进:如何改进我们的软件设计?
结束语 & 结课测试
- 结束语|那些没讲的事儿
- 结课测试|这些软件设计的知识你都掌握了吗?
加餐分享
- 第三季回归 | 我们一起来写好代码!
- 第四季回归 | 通向高质量代码之路
- 特别加餐|ChatGPT来了,工程师何去何从?
- 私享直播|1小时参透程序员的AI三重境界
- 私享直播|程序员的上限、下限和第二曲线